Dual Delay Xの設計プロセスを開始した際、我々の目標は、フィードバックを持つ2つのディレイラインが提供する音響的可能性を探求することでした。
最優先の目標は、Dual Delay Xがユーザーフレンドリーであり続けることであり、ミュージシャンが直観的なダンピングとフィードバックパラメーターを使ってパラレルやピンポンディレイを簡単に再現できるようにすることでした。そしてこれらの基本的な用度を超え、Dual Delay Xには画期的な機能を導入しています:各フィードバックタップ間での音場の回転です。
Dual Delay Xの追加スパイスとして、信号経路に拡散(diffusion)、分散(dispersion)、劣化(degradation)、そしてテープサチュレーション(tape saturation)を追加しました。これらの要素でディレイ効果にさらなる形成や意図的な音質効果をもたらします。
これらの要素の統合は、特にフィードバックチェーン内での拡散に関して、UVI独自のアプローチがあります。従来の拡散の追加方法では金属的な共鳴が蓄積される傾向があります。
Dual Delay Xは、そのような共鳴を最小限に抑えるために設計された新しい拡散アルゴリズムを備え、優れたパフォーマンスを提供します。