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深堀
Falcon 2.8
Texture Oscillator
UVI Falcon 2.8
オシレーターの誕生

このUVIフォーカス記事では、Falcon 2.8で、最も重要かつ注目すべき点の1つであるTexture(テクスチャー)シンセオシレーターを、そのコンセプトから実際の利用例まで、詳しく掘り下げていきます。ユースケースまで、その始まりから開発まで経緯を知り、どのように最大限に活用できるのかを紹介します!

Textureオシレーターの発想の1つに、Falconでのテクスチャーサウンドの追加と操作の簡素化があります。そのために砂やビンテージエレクトリックオルガンのクリックからカセットテープ、モジュラーシンセなど、あらゆる種類のテクスチャーを111、収録とデザイン、そして調整をしました。例えば、オーケストラ楽器のサンプルから音調成分を取り除き、弓とブレスの相互作用によるノイズとテクスチャーのみを残しました。

そして…

Textureオシレーターは、音色要素を強調するための信号チェーンを内蔵します。バンドパスフィルターとピークEQのカットオフ周波数設定は自動的にキートラッキングが適用され、他のオシレーターと自然に調和します。

シンプルかつ効果的なサンプル再生モードは、ワンショットまたはリバース、およびそれぞれのループ設定が用意され、更にはランダムポジションやレガートモード設定も可能で、滑らかな演奏が可能です。

Falcon 2.8 - Texture Oscillator

以下、Textureオシレーター可能性を体験する使用例を3つ、紹介します:

1. このオシレーターでノイズや生素材をプリセットに取り込み、音調サウンドソースに適合するようにテクスチャーを磨き上げます。
2. レゾネーターとして、このオシレーターは、レゾナントフィルターに有効な豊かなテクスチャーサウンドを簡単に作成できます。
3. オーガニックサウンドや楽器のクリック音、エレクトロニックグリッジを用いて、テクスチャーの効いたアタックやトランジェントの作成に有用です。
1. このオシレーターでノイズや生素材をプリセットに取り込み、音調サウンドソースに適合するようにテクスチャーを磨き上げます。
2. レゾネーターとして、このオシレーターは、レゾナントフィルターに有効な豊かなテクスチャーサウンドを簡単に作成できます。
3. オーガニックサウンドや楽器のクリック音、エレクトロニックグリッジを用いて、テクスチャーの効いたアタックやトランジェントの作成に有用です。

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