Présentation

UVI Devinity | GUIS
Devinity est une plongée au coeur de Falcon avec le célèbre compositeur de musique électronique et designer sonore basé à Atlanta : Richard Devine. Figure appréciée et respectée de l’industrie, cet amoureux du son et de la technologie compose et interprète sa propre musique. Certaines des plus grandes entreprises de la planète font aussi régulièrement appel à lui pour concevoir des sons.
Avec Devinity, Richard partage 120 patches créés à partir de son exploration minutieuse de Falcon, mais démontrant aussi son style et son approche unique du design sonore. Personne ne maîtrise cela mieux que lui, et pour vous donner un aperçu de son processus de travail et de ses sources d'inspiration, Richard a gentiment accepté de s'asseoir pour en discuter avec nous.

Interview de l'artiste

UVI Devinity | Richard Devine
UVI: Quelle a été votre source d'inspiration pour créer cette collection ?
Richard: J'ai découvert Falcon lors de sa sortie. Il m'a semblé être un incroyable outil pour concevoir des sons et des patches. Je cherche constamment de nouveaux outils innovants que je pourrais utiliser ici, au studio, et Falcon en avait le profil. J'adore la manière dont il combine dans une seule interface plusieurs types de synthèse ainsi que la manipulation avancée de l'échantillonnage. Ce sont les fonctions de modulation qui ont retenu mon attention, car il est possible de moduler n'importe quel paramètre avec une grande variété d'options, des enveloppes custom multi-niveaux jusqu'au nombre illimité de LFO et leurs formes d'onde custom. Les choses peuvent vite déraper.
UVI Devinity | Richard Devine
UVI: Pouvez-vous nous dire comment avez-vous envisagé la conception de ces sons ?
Richard: J'ai fait de la musique et utilisé Falcon dans mes projets de design sonore. Je voulais créer de nouvelles textures et des sons intéressants que je pourrais utiliser dans mes propres compositions et projets musicaux. J'ai donc créé les sons, puis je les ai testés dans différents morceaux afin de voir comment ils fonctionnaient. Je voulais qu'ils soient facilement exploitables, mais qu'ils aient en même temps, beaucoup de mouvement et d'animation. Cela a été compliqué d'obtenir le bon équilibre mais j'ai finalement été très satisfait du résultat.
UVI: Comment avez-vous choisi les sons ?
Richard: J'ai réparti les sons en différentes catégories : séquences modulaires, animations, basse, pads, effets, séquences percussives,... J'ai plus envisagé les sons comme des blocs de construction afin, je l'espère, d'en faire des bases inspirantes pour ceux qui veulent les utiliser dans un morceau ou dans un projet de design sonore.
UVI Devinity | UI
UVI: Quels sont vos outils préférés dans Falcon ?
Richard: J’adore la synthèse FM. J'ai donc beaucoup utilisé l'oscillateur FM à 4 opérateurs pour de multiples applications dans mes patches. L'oscillateur à tables d'ondes est aussi l'un de mes préférés. Il comprend plusieurs modes de distorsion de phase, une étendue de la stéréo jusqu'à huit voix et de la modulation FM. La quantité de sons que l'on peut obtenir en utilisant uniquement l'un de ces éléments est incroyable. J'ai conçu de nombreux patches en utilisant différentes couches de ces éléments, en employant plusieurs points de modulation qui pourraient envoyer les choses dans toutes les directions afin d'obtenir des sons surnaturels. Les outils du sampleur de l'Ircam étaient aussi incroyables. J'ai particulièrement aimé les oscillateurs multi-granulaires et de stretch. On peut transformer l'échantillon sonore le plus simple en une texture entièrement nouvelle.
UVI: Des conseils ou des astuces à confier aux autres utilisateurs de Falcon ?
Richard: Dans mon cas, j'ai joué et beaucoup expérimenté avec différentes méthodes de modulation. J'ai utilisé beaucoup de LFO, d'enveloppes et d'enveloppes multi-niveaux pour créer un grand nombre de variétés de courbes de modulation. Ensuite j'ai expérimenté et appliqué ces courbes de modulation à l'amplitude, aux filtres analogiques, aux effets, au panoramique, aux shifters de fréquences, aux filtres en peigne et même à d'autres sources de modulation. Les possibilités sont infinies, je me suis beaucoup amusé à tester et regarder ce qu'il se passait.

CONÇU POUR FALCON

UVI Falcon | GUIS
UVI Falcon | GUIS
Devinity exploite les capacités de synthèse avancées et l'architecture de Falcon qui comprend 15 oscillateurs, plus de 80 effets, ainsi qu’une interface graphique intuitive et rapide capable de gérer aussi bien les tâches les plus basiques que la conception avancée d'instruments. Tous les presets ont été programmés avec des macros qui permettent d'accéder aisément aux paramètres clés de chaque patch. Ils peuvent être contrôlés via MIDI, OSC ou l'automation de l'hôte, afin de faciliter la personnalisation et permettre des performances impressionnantes.
VOTRE EXPÉRIENCE FERA UN BOND EN AVANT AVEC CE PACK D’EXTENSIONS CONÇU SPÉCIALEMENT POUR FALCON.
(Requiert une licence de Falcon. N'est pas compatible avec UVI Workstation.)

SPECS

RÉCAPITULATIF
Taille : 15,9 Mo
Contenu : 120 presets
Licence : 3 activations simultanées par licence et pour toutes combinaisons de disque dur d'ordinateur ou de clé iLok
RECOMMANDATIONS TECHNIQUES
  • Fonctionne sur Falcon version 1.5.0+
  • Un compte iLok (gratuit, clé optionnelle)
  • Une connexion internet est nécessaire pour activer la licence
  • Systèmes d’exploitation supportés :
    - Mac OS X 10.8 à macOS 10.13 High Sierra (64-bit)
    - Windows 8 à Windows 10 (64-bit)
  • Disque dur : 7,200 rpm recommandé ou Solid State Drive (SSD)
  • 4 Go de RAM
COMPATIBILITÉS - FALCON
Formats supportés : Audio Units, AAX, VST, Stand-alone
Testé et certifié pour : Digital Performer 8+, Pro Tools 11+, Logic 9+, Cubase 7+, Nuendo 6+, Ableton Live 8+, Studio One 2+, Garage Band 6, Maschine 1 & 2, Tracktion 4+, Vienna Ensemble 5, Reaper 4+, Sonar X3, Main Stage 3, MuLab 5.5+, FL Studio, Bitwig 1+, Reason 9.5+

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