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開発の裏側
Walker 2
Walker 2 - Behind-the-scenes

新しいUVIの開発の舞台裏にへようこそ!今回は、完全に別物になった進化したフットステップフォーリーデザイナー:Walker 2の新機能に着目します。

初代Walkerの成功に続き、我々はそのサウンドリアリズムとより高度のサウンドカスタマイズの両面で、さらなる高みを目指したいと感じました。そのため、Walker 2はその要求を完全に満たした映画、テレビ番組、ビデオゲーム用のエフェクトとフォーリーのための、完璧なカスタマイズ可能なサウンドデザインツールを目指しました。

フォーリーレコーディングの実装

普遍的で有機的な映画サウンドと質感を得るために、Walker 2に伝統的なフォーリーレコーディングのアプローチで臨みました。これを達成するために、プロのフォーリーアーティスト、サウンドエンジニア、サウンドデザイナーで形成したチームを作り、上質の施設を借り、自宅から精査したこの仕事のための最高品質のツール:履き潰した靴や長年着た衣類、ココナッツ、準軍事装備、漏斗、泥だらけの床、チェーンメール、そしてたくさんの埃の被ったゴミなどを用意しました。

Walker 2 - Behind-the-scenes

準軍事装備とチェーンメールについて疑問に思うかもしれませんが、ご心配なく!我々は、早い段階から、靴と床は音だけでは、歩行音の一部にすぎないことに気づいていました。従いまして、人間、動物、生物など、本当に信頼できるキャラクターサウンドを作成する場合、キャラクター全体を考慮する必要があるため、これらの装飾音はWalker 2から発する音全体の特徴と汎用性の両方において、非常に重要な役割を果たします。

レコーディング処理
Walker 2 - Behind-the-scenes

Walker 2は、可能な限り有能なツールであることを目指していますので、最も厳しい要件の下においても、あらゆるニーズに適合する可能性を持つ必要があります。

足音収録は、Walker 2がユーザーの演奏スタイルに高度かつ自然に反応するように、いくつかの速度、いくつかの強度、さらにはいくつかの意図(通常、引き摺り、停止)で収録をしました。また、所謂”ラウンドロビン”各靴と表面の組合わせの収録を無数に繰返しました。そこから絞り込まれたサンプルは合計45,000以上になり、Walker 2の音量とピッチのランダム機能によって、アクセントの効いた、非常に現実的かつ自然なサウンドを提供します。

Walker 2 - Behind-the-scenes

様々な収録を経て、敢えて省いた組み合わせもあります。例えば、砂利や草の上では、スニーカーの種類を見分け(聴き分け)ほぼ不可能です。逆に靴の硬さの違いは、硬い床(コンクリート、リノリウム、タイル、木の床など)では顕著で、裸足や靴下を含む14種類の靴を用意して、広範囲かつ実用的な組み合わせをカバーするようにしました。

Walker 2 - Behind-the-scenes
さらなる一歩

Walker 2は足音のみならず、キャラクターの動きの音にも焦点を合わせました。そのため、Walker 2は、グローバルなフォーリーと効果音に使用できます。

そのキャラクターはどの床や地面を歩いているのか、どんな靴を履いているのか(あるいは裸足なのか)、登場人物は人間?それとも違う生き物?着衣は?アクセサリーは?靴は軋むのか?床に割れたガラスや埃はあるのか?重心が少し左寄りのか?どのような空間にいるのか?こうした要素を設定と調節がWalker 2ではできるのです!可能な限り広範囲の適用度を実現するため、大小の動物の脚も用意しました。そして、空想の生き物の足音を”デザイン”するサンプルと機能を盛り込み、それでも物足りない職人のために、ユーザーサンプルの使用を可能にしました。

この製品の完成まで、とても大変かつ挑戦的でしたが、誇りにできる完成度に仕上がっていると自負します。Walker 2は、フットステップフォーリーデザインのための包括的なソリューションであり、便利で大変使いやすく、高品質のサウンドを広範囲に提供します。我々は、これを楽しみながら製品化しましたので、次はみなさんが手にして、我々と同じぐらい、あるいはそれ以上に楽しみ、活用いただければ幸いです。

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